Chose any number of particles between 10000 and 1 million. Optimized for quad core CPUs, on mid end devices you can get over 10 FPS with 1 million particles on screen. You can move them with your fingers (the brush size is pressure sensitive, if your device supports it), and/or you can set attractors that will attract or repulse the particles. You can set up as many attractors as you want, so long as the number is under 50.
You can also use pinch to zoom (in and out) and shake the phone on two axis to scatter the particles.
To get to the main menu, just press the "back" button.
The entire program is written in C, using SDL2, so it is quite fast. If there is enough interest, I will also provide a desktop version and I'll add new features.
The reading storage permission is needed by SDL2 in order to be able to load/save the configuration.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">10000 ve 1 milyon arasında parçacıkların herhangi bir sayıda seçti. Dört çekirdekli işlemciler için optimize edilmiş, orta uç cihazlarda ekranda, 1 milyon parçacıkları ile 10 FPS üzerinden alabilirsiniz. Siz (cihazınız destekliyorsa fırça boyutu, basınca duyarlı) parmaklarınızla taşıyabilirsiniz, ve / veya çekmek veya parçacıkların püskürtecek çekicilerin ayarlayabilirsiniz. İstediğiniz gibi çok uzun sayısı 50 altında olduğu gibi, birçok çekicilerin ayarlayabilirsiniz.
Ayrıca yakınlaştırmak için çimdik kullanın (giriş ve çıkış) ve parçacıkları dağıtmak için iki eksen üzerinde telefonu sallamak.
Ana menüye ulaşmak için, sadece "geri" tuşuna basınız.
Tüm programı SDL2 kullanarak, C ile yazılmış, bu nedenle oldukça hızlıdır. Yeterli ilgi varsa, ben de bir masaüstü sürümü sağlayacak ve yeni özellikler ekleyeceğiz.
okuma depolama izni / yük yapılandırmayı kaydetmek edebilmek için SDL2 tarafından ihtiyaç duyulmaktadır.</div> <div class="show-more-end">